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games101_笔记(光追)

intro :因为光栅化(rasterization)没法做到很真实的物理效果,所以我们尝试使用光线追踪(ray tracing), 因为光追会显现出来更加真实的物理效果,反之会消耗更多的时间去渲染。 step 1 (light rays):尽管光追能做到拟真是世界光源,但光线追踪和物理上光的反射不太一样,在cg中我们这么定义: 光沿直线传播 光线相交互不影响 光路可逆,光线传入眼睛可以当作眼睛
2022-08-12

关于NeuralTalk2

环境配置参考的步骤进行配置 1https://github.com/karpathy/neuraltalk2/tree/3c81602809b8b9e5bd3e9e213bf955986485dda7\ 我的环境是macOS + M1 12345$ curl -s https://raw.githubusercontent.com/torch/ezinstall/master/install-d
2022-07-17

openGL学习笔记(1)

“GLShaderManager.h” 和 “GLTools.h”
2022-07-08

openGL的学习笔记

2022-07-02

模型的透明度

explainable AI (XAI)XAI指的是让人们明白这个模型是为什么得到这个结果的。因为AI有可能会作弊。比如通过看图片是否有copyright里面是不是有马的字段来判断图片是不是马。 XAI 我们就可以不断的人为优化模型。 black-box AI, 与XAI相反。 我们不知道模型通过什么得到的结果也不知道如何优化。 各种learning监督学习(supervised learning
2022-06-24
BIG-bench

BIG-bench

2022-06-24
#我的笔记

学习如何使用openai

text-davinci-002
2022-06-20

never ending learning 笔记

NELL 早期采用 Carlson et al. 模型。它的作用是阅读Web来获取信息。 输入: 一个初始的 ontology 里面存放着很多categories (运动,运动员)。一个二原组的realtion 表示着 categories之间的关系。 比如: 哪个运动员在玩什么运动(x,y)。 每一个relation 或者是 categories 都有差不多12个labels, 比如运动
2022-06-07
#我的笔记
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