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Specular Reflection from Woven Cloth 论文总结

1.这篇文章干了啥特定织物的外观是由大尺度反射率和小尺度纹理的变化产生的,因为整个表面的观察角度和光照角度都在变化。 This article presents a study of the reflectance and texture of woven cloth that aims to identify and model im- portant optical features of c
2022-09-29

exp 笔记1

2022-09-26

算法-笔记1

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2022-09-25

modeling 笔记

linepolyline: 连续的折线 line: 不管啥样的线都是1D的。line 包含curve。 左边的公式适用于在曲线上生成点(为了pipeline) 右边的公式适用于描述trajectories(轨道)。可以用来延续一条curve。 define 1D curve in 3D space. Speedlinecurve上取两个及以上个数的点。 interpolatio
2022-09-25
#37111

games 笔记1

Week 1Dijkstra考虑移动成本的搜索。文明中单位经过不同地形移动的举例不同。 用一个 priority queue。 优先队列里存放着各个地点。因为有可能多个路径经过同一个地点,所以如果当前loop中该地点在queue中已经有值,则只存放相对较好的值。 注: 相对于 Dijkstra , BFS 就无法判断成本,只能寻找最短路径。 1priority = new_cost Heuris
2022-09-24
#34111

games101-笔记-光栅化

orthographic projection(正交投影): 忽略深度信息。相机无限远 perspective projection (透视): 有近大远小的效果 先变为正交投影。然后透视。 早期的屏幕:(Cathode Ray Tube)阴极射线管。电子打出来射到屏幕上。工作原理是每一行每一行从上往下打电子。隔行扫描(raster scan)我第一帧扫描1,3,5行。第二帧扫描第2,4,6行。问
2022-08-30

蒙特卡罗积分

给任何一个函数,求定积分(面积)。
2022-08-26

games101-笔记-辐射度量学

introradiant energy : energy of electromagnetic radation.Q(J) radiant flux(power) : energy emitted per unit time. P = Q/t (W) , lm (流明) Intensitypower per unit solid angle (立体角对应的能量) I &#x3D
2022-08-22

基于图形学中渲染的光线追踪算法综述

abstract:Ray tracing is a method which could approximates real-world light sources. With the rapid development of graphic cards , ray tracing is become p 光线追踪是一种可以模拟出近似与现实光照的方法,相较于传统光栅化它消耗的算力更为巨大但模
2022-08-19

dragon_model

2022-08-19
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