games101-笔记-光栅化
orthographic projection(正交投影):
忽略深度信息。相机无限远
perspective projection (透视):
有近大远小的效果
先变为正交投影。然后透视。
早期的屏幕:(Cathode Ray Tube)阴极射线管。电子打出来射到屏幕上。工作原理是每一行每一行从上往下打电子。隔行扫描(raster scan)我第一帧扫描1,3,5行。第二帧扫描第2,4,6行。问题:对于高速运动视频会造成严重的画面撕裂。
中期:(Liquid Crystal Display)液晶显示器。
(LED) 发光二极管。 只有发光和不发光。之前灯已经确定好颜色了。
三角形:
- 最基础多边形且三个点肯定在一个平面内。
- 任何多边形都可以拆解成三角形。
判断:
像素的中心点与三角形的位置关系。
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